知识的诅咒

在没人帮忙的情况下,第一次动手画原型。

在画的时候,总是觉得有那么点不自然。明明画画还算得心应手,怎么画原型的时候就有种违和的感觉?仔细想了想,在动手画之前,脑袋里就已经有了代码。看上去是在画原型,但实际上只是将脑袋里的代码变成了图形。

当年任天堂在招游戏制作人时,一条特殊要求,就是希望来应聘的人不是游戏玩家,最好是连游戏都没有玩过的人。这听起来很奇怪,明明是一家游戏的公司,也是在招游戏制作人,选游戏玩家,热爱游戏的人不更好吗?

因为他们觉得,如果做游戏的人也是游戏玩家的话,在他们做游戏的时,脑袋里想的都是之前玩过的游戏,他们的工作就会从创造,变成了完善之前的游戏。然后,那年他们招进了木匠背景的游戏制作人青沼英二,后来,他来到宫本茂手下,跟着做塞尔达传说。然后 2017 年,他带着任天堂的新时代游戏教科书——《塞尔达传说:荒野之息》震惊了整个游戏世界。

知道的越多,固有印象就越深,一些时候可能更难以创造出有趣的东西。这也是一种诅咒吧——知识的诅咒。