快速发布,小步迭代

在忙得团团转的时候,终于把悬在心里的一个模块搞完了。虽然超出了计划很久,但总算是做完了。

把一件事情做完感觉是挺爽的。很久之前被人教训,做事一定要给自己设一个时限,在这个时限内,无论结果如何,都要结束。但总是忘记这件事,以至于被压得喘不过气。

这是给自己工作的一个交代。一件事做到十全十美是不可能的,完美之外只有更加完美,会有无数的细节需要补充。如果一直沉溺在细节中,会错失发布的机会,错失评判的机会。如果一直没有发布,没有人看到用到,再完美又有什么用的?而且我需要他人的评判,需要意识到产品的不足,才能改进,优化,走向更加完美。

本周做了什么

玩了什么

Telltale 的 The Walking Dead

上周末在 XGP 商店里看到《the walking dead》,突然想起这个游戏我打了几遍,总是因为各种原因在第二章停下,然后不了了之。本着怀旧的心情把这个游戏的第一季打通关了。

The Walking Dead 是 Telltall 开发的 互动叙事游戏,讲的是发生丧尸危机后一群普通百姓的故事

这个游戏玩到第一季最后一章,给我的体验是相当舒服的。游戏本体没有中文,全程是半懂不懂得看剧中的人物吵架,但在这个过程中确实感受到了每一个人的道德和人性的挣扎。

这个过程其实是很奇妙的。因为自己也是开发者,深知游戏里的种种机制和背后的逻辑,但最后还是陷入自己的感情。看着游戏里的人物生离死别,只能感叹人的渺小和脆弱。我们只是普普通通的人类而已。

其中,第一季最震撼我的是第二章的食人农场,无论是氛围还是游戏设计,相比较之下,比其他章节都出色得多。可以说是整个第一季最精彩的一章了。

随便说一说我为什么一直没有打完这个游戏

在之前我的游戏设备一直是不固定的。先是 PC,之后是手机,再然后是 3DS,到大学买了 Switch,现在工作了,有个固定住所买了 Xbox。

在 PC 上玩游戏的时候,我还是个中学生,没有收入,自然玩的都是盗版。虽然这事不怎么光彩,但这时期的游戏经历无疑塑造了现在的我。所以我个人也从不批判玩盗版的人,只会鼓励他们走上支持开发者的道路。无论是在网上喊一声 “NB”,还是等有钱了支持后续作品,都是正确的。

因为盗版游戏,总会遇到各种 bug,游戏体验其实很糟。再加上学的缘故,没有固定的时间游玩,所以对于流程长点的游戏都没有打完。

现在有了固定的游戏设备,有了自由的时间,其实很多事情都可以好好享受了。

看了点什么

没有看什么书🤣 不要指望我能边玩游戏边认真看书,不存在的

sorbet 是如何诞生的 金融科技支付公司 stripe 的分享。讲述他们是因为什么原因开发并在项目中使用 sorbet。

媒介事件 知乎上一篇关于媒介事件的回答,解释我国媒体在俄乌战争中的作用。

有趣的东西

sorbet

ruby 的静态检查工具。在 stripe 的 ruby 项目中,有超过 150000 万个文件,超过 1500 万行代码。他们在项目中引入了 sorbet 进行检查,这让我们看到在 ruby 上大型项目的可能。

小米键盘

拿到工资后,终于买了心心念念的小米平板的官方键盘。拆开用了一下,发现没有想象中那么好用。不像苹果那么,可以调整角度,放在腿上,或者躺在地上就很难用。讲真,虽然比苹果的便宜很多,但感觉完全没有什么可比性。

除此之外的部分都挺好的。敲起来很舒服。这下出门可以不用带笨重的 mac book 了

买了 Notion 的月会员

用 Notion 来做 GTD 很久了,感觉可以长期用下去,就买了一个月的会员。主要是为了开启历史记录的功能。

因为缺乏这一功能,总用着不省心,害怕哪天一个不小心就把一些内容删到了,找也找不回